توضیحات
عنوان فارسی: همکاری موضعی و راه دور با واسطه های مجازی و روباتیک: یک مطالعه BCI P300 در سلامتی و افراد مبتلا به آسیب نخاعی
عنوان انگلیسی مقاله ترجمه شده:
همکاری موضعی و راه دور با واسطه های مجازی و روباتیک: یک مطالعه BCI P300 در سلامتی و افراد مبتلا به آسیب نخاعی
چکیده: توسعه برنامه های کاربردی تکنولوژیکی که به مردم اجازه می دهد کنترل و تزئین دستگاه های خارجی را در تنظیمات تعامل اجتماعی نشان دهند، یک هدف عمده برای سیستم های رابط مغز و رایانه های فعلی و آینده (BCI) است. تحقیقات پیشین پیشنهاد کرده است که سیستم های تجسم شده ممکن است تجربه و دقت کاربر نهایی BCI را در کنترل دستگاه های خارجی بهبود بخشند. در کنار این خطوط، ما یک برنامه کاربردی BCI مبتنی بر همه جانبه P300 با صفحه ای سرپا برای تعاملات اجتماعی مجازی محلی و روباتیک را توسعه دادیم و در گروهی از شرکت کنندگان سالم نقش بازخورد تحریکات درونی در کنترل یک جایگزین مجازی (مطالعه 1). علاوه بر این، عملکرد یک گروه کوچکی از آسیب نخاعی (SCI) را به یک گروه کنترل از افراد سالم در طی تعاملات اجتماعی و روبوتیک اجتماعی (مطالعه 2) مقایسه کردیم، که هر دو گروه یک تحریک درونی دریافت کردند. تلاش ما برای ترکیب محیط های همه جانبه، فناوری BCI و علم اعصاب و روان شناسی مالکیت بدن نشان می دهد که ارائه بازخورد چند منظوره واقع گرایانه هنوز یک چالش است. نتایج نشان داده است که سالم و افرادی که با SCI زندگی می کنند، BCI را در سناریوهای همه جانبه با سطوح خوب عملکرد (به عنوان شاخص با دقت کار، بهینه سازی تماس ها و نرخ انتقال اطلاعات) و کنترل درک جایگزین ها مورد استفاده قرار داد. بازخورد تحریکات درونی در انجام تغییرات عملکرد و احساسات مالکیت بدن کمک نمی کند. مطالعات بیشتری لازم است تا آزمایش کنند که آیا تجربه حسگرهای مضر فرصتی برای بهبود استفاده از برنامه های کاربردی موجود در BCI است.
فهرست قوانین– بدن خیالی – ارتعاش تاندون، رابط مغز و کامپیوتر (BCI) P300، آسیب نخاعی، teleoperation، واقعیت مجازی.
- I. مقدمه
رابط های مغز-کامپیوتر (BCIs) یک کانال ارتباطی غیر مغزی را از طریق استخراج الکتروانسفالوگرافی (EEG) سیگنال های الکتریکی تولید شده در مغز و تبدیل آنها به اقداماتی که نیت کاربر را نشان می دهند، فراهم می کند [1]، [2].
انتقال از آزمایشگاه به دنیای واقعی یک چالش بزرگ برای برنامه های مبتنی بر BCI فعلی و آینده است [3] – [5]. چنین چالشی بیشتر برای برنامه های غوطه وری است که هدف آن فعال سازی تعاملات انسانی و انسان است که معمولا با ادغام کانال های حسی مختلف (مثلا بصری، لمسی) و تبادل اطلاعات پویا بین عوامل متعدد، مشخص می شود. در حالی که در زندگی واقعی ما با یکپارچگی با محیط زیست و دیگر انسان ها با استفاده از بدن خود ارتباط برقرار می کنیم، در طی تعاملات کنترل شده از راه دور بدن کاربر با یک عامل مجازی یا روباتیک جایگزین می شود. سیستم هایی که در آن کاربران می توانند در یک واقعیت مجازی (VR) یا محیط دور از طریق یک جایگزین مجازی یا رباتیک کنترل شده توسط BCI کنترل شوند، ممکن است اجازه دهد تا تعاملات اجتماعی مبتنی بر تفکر را در محیط تنظیمات ایمن [7]، [8]. تحقیقات سابق در سیستم های غوطه وری VR نشان داده است که یک فرد می تواند بدن خود را به یک جایگزین مجازی تبدیل کند [9] و احساس می کند که در آنجا قرار دارد [10]، [11].
مطالعات اخیر نشان داده است که انگیزه ممکن است عملکرد BCI های مبتنی بر موتور را بهبود بخشد [12]، [13] و ممکن است دامنه پتانسیل P300 را افزایش دهد) 14 (یک انحراف مثبت پس از ارائه محرک حضور یافته 300 میلی ثانیه است). به همین ترتیب، پیشنهاد شده بود که احساس تصورات ممکن است سیگنال های EEG مرتبط با خطا [16]، [17] کنترل تصاویر BCI را بهبود بخشد. از سوی دیگر، همسان بودن میان عناصر چندگانه برای مظنون کردن یک عنصر خارجی ضروری است [18] و احساس مالکیت نسبت به یک عامل مجازی یا روباتیک می تواند، به عنوان مثال، از طریق تحریکات همزمان لنزهای همزمان [19] یا از طریق مسابقه بین دستورات BCI صادر شده توسط کاربران و بازخورد بصری [20]، [21] به آنها داده شده است.
توجه:
- برای دانلود فایل word کامل ترجمه از گزینه افزودن به سبد خرید بالا استفاده فرمایید.
- لینک دانلود فایل بلافاصله پس از خرید بصورت اتوماتیک برای شما ایمیل می گردد.
به منظور سفارش ترجمه تخصصی مقالات خود بر روی کلید زیر کلیک نمایید.
سفارش ترجمه مقاله
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.