توضیحات
برنامه نویسی بازی شبیه مارپله به زبان سی C
بازی چه کسی مارتین را کشت
اوضاع کشور ریچی به هم ریخته است.
پلیس با خلافکاران همدست شده و امنیت با تقریب خوبی در این کشور به صفر میل می کند.
در این شرایط مارتین اشتباه بزرگی می کند…
او از خانه به تنهایی خارج می شود…
و دیگر باز نمی گردد…
5 کارآگاه به جست و جو می پردازند…
این پروژه طراحی یک بازی است. فضای بازی بسیار شبیه به بازی مار و پله است. با این تفاوت که نیاز به فضای گرافیکی ندارد. 45 خانه به عنوان خانه های بازی است. پنج نفر در حال بازی هستند که یکی از آنها کاربر است. کارتهایی بین این پنج نفر تقسیم خواهد شد و آنها با توجه به کارت، حدس هایی در باره قاتل خواهند زد. با توجه به حدسهای زده شد، و کارت های موجود میتوان فهمید که قاتل در چه مکانی و با چه وسیله ای مارتین را کشته است.
در ابتدای بازی به صورت تصادفی از هر نوع کارت، یکی کنار گذاشته می شود. سه کارت کنار گذاشته شده مشخص می کند که قتل کجا، توسط چه کسی و چگونه اتفاق افتاده است.
پس از آن 5 کارت باقیمانده از هر نوع، بین 5 کارآگاه تقسیم می شود. دقت کنید که 4 تا از کارآگاهان کامپیوتر و یک نفر کاربر است. به همین دلیل فقط کارت های مربوط به کاربر باید به صورت نمونه برای او چاپ شود.
کارآگاهان با انداختن تاس، شروع به حرکت بر روی صفحه ی بازی می کنند. تاس بازی یک تاس معمولی با اعداد 1 تا 6 است. کارآگاهان در ابتدا همه در خیابان صفرم قرار دارند و تنها در صورتی می توانند شروع به حرکت از خیابان اول کنند که تاس شماره ی 4 بیاورند. انداختن تاس برای کارآگاهان کامپیوتر اتوماتیک و برای کارآگاه انسان، با کلید d بر روی صفحه کلید است. ولی دقت کنید که عدد تاس و مقصد و مبدا هر کارآگاه چه کامپیوتر چه انسان در هر نوبت از بازی باید نمایش داده شود.( در طی حرکت اگر کارآگاهی بر روی هر یک از مکان ها قرار گرفت، می تواند یک حدس بزند. )در ادامه در رابطه با حدس بیشتر توضیح داده می شود.( هر بار که کارآگاهی به خیابان 45 م رسید، می تواند به هر خیابانی که خواست برود و از آنجا بازی را ادامه دهد:
اگر کارآگاهی به خیابانی وارد شد که کارآگاه دیگری در آن خیابان بود، کارآگاه قبلن وارد شده مجبور به عقب نشینی خواهد بود و باید به خیابان 0 بازگردد.
حدس : همانطور که گفته شد در صورتی که کارآگاهی بر روی یکی از مکان ها قرار گرفت، می تواند یک حدس بزند. حدس او شامل یک قاتل و یک ابزار قتاله است. در حقیقت او بیان می کند که در آن مکان، قاتلی با وسیله ای مارتین را کشته است. دقت کنید که در صورتی که کارآگاه مطمئن باشد قتل در آن مکان اتفاق نیفتاده است، می تواند حدسی نزند و نوبت خود را تمام کند:
پس از این که یکی از کارآگاهان حدسی مطرح کرد، سایر کارآگاهان حدس او را با کارت های خود مقایسه کرده و به ترتیب سعی بر اثبات غلط بودن حدس او می کنند. در صورتی که کارآگاهی توانست این اثبات را بکند، کارت مورد نظر را به کارآگاه
حدس زننده نشان داده، حدس کارآگاه حدس زننده باطل شده و نوبت او تمام می شود.
اگر هیچ یک از کارآگاهان نتوانستند اثباتی بکنند، بازی تمام شده و حدس با کارت های کنار گذاشته مقایسه می شود. اگر حدس درست بود کارآگاه برنده می شود و اگر نبود، به این معنی است که یکی از کارآگاهان در اثبات اشتباه کرده است در این صورت این کارآگاه اشتباه کننده بازنده خواهد بود و بازی برنده نخواهد داشت.
برنامه نویسی بازی شبیه مارپله به زبان سی C توسط کارشناسان گروه ۱.۲.۳ پروژه پیاده سازی گردیده و به تعداد محدودی قابل فروش می باشد.فایلهای پروژه به صورت کامل پس از خرید فایل بلافاصله در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
درصورتیکه این پروژه دقیقا مطابق خواسته شما نمی باشد، با کلیک بر روی کلید زیر پروژه دلخواه خود را سفارش دهید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.